80年代髮型在Unity中渲染

80年代髮型在Unity中渲染

我使用 Blender 製作了 80 年代的髮型,並採用了通常與ZBrush相關的常見頭髮創建工作流程。該過程涉及雕刻頭髮形狀並放置髮卡曲線以進行分層-從基礎層到分離層再到過渡層。

髮卡的創建完全在Blender中完成,利用其頭髮工具、幾何節點(Geometry Nodes)和著色器(Shader Nodes)。 最終渲染是使用URP中的Unity著色器(Shadergraph)創建的各向異性高光頭髮著色器完成的。

此模型由大約35k個三角形組成。此圖像直接從 Unity 截圖,沒有任何額外的編輯或後製。